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bobr

Habile mélange entre ville, forêt et colline, Bobr est une map coupée en deux par une rivière.​

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Six ponts traversent cette rivière et 4 collines sont présentes pour les protéger. Serez-vous assez habile pour faire traverser vos forces et mettre à mal les drapeaux ennemis ?

bobr 1v1.jpg

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans un premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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bobr 1v1-2.jpg

Quatre chemins de ravitaillement de part et d'autre, le rouge commence avec un avantage en défense certain vu que deux de ses lignes se trouvent déjà sur une colline surplombant la ville au centre... Le bleu quant à lui n'a qu'une colline mais elle permet de défendre correctement la partie supérieure de la carte.

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Commençons par la partie bleue :

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bobr 1v1-bleu.jpg

Là ça commence à se préciser... on sent bien qu'un drapeau rouge au centre gauche de l'image ne demande qu'à devenir bleu ! En plus deux belles lignes de ravitaillement... C'est tentant !

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Sur la droite, un contrôle de la colline et de la forêt semble être un bon axe de défense permettant de garder quatre drapeaux toujours bleus.

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Au centre, deux belles forêt denses entourent une route... Quelqu'un a dit embuscade ?

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Bon côté rouge maintenant

 

bobr 1v1-rouge.jpg

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Intéressant également n'est-ce pas ? Une belle ville parfaite pour une défense en profondeur ou ralentir l'ennemi suffisamment pour lancer une contre-attaque, une belle colline tout près du ravitaillement pour défendre cette même ville... Vu comme ça elle tombera difficilement !

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A droite, un drapeau bleu n'est pas si loin malgré qu'il soit sur un pont. Mais une colline présente juste derrière peut aider à le prendre et le garder en tenant les troupes ennemies assez loin !

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A gauche maintenant une colline un peu loin permet de garder le contrôle de la plaine, cette plaine avec un pont déjà acquis vous la voyez ? J'irais bien y mettre quelques soldats moi... Et vous ?

 

 

Bobr

Brest West

Au sein des vastes espaces Biélorusses, cette zone très boisée bénéficie d'un réseau de routes et de chemins assez denses.

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Une charmante vallée entourée de vastes plateaux abrite quelques bourgades le long d'une rivière sinueuse.

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Que la beauté des lieux ne vous aveugle pas sur les enjeux. Les Russes sont de retour à Brest. Prochain arrêt : la Pologne

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans un premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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En un mot comme en cent : forêts.
Le combat se fera essentiellement à l'infanterie et au support.


Si localement les hauteurs peuvent vous donner une bonne visibilité notamment dans la partie haute de la carte pour le reste les angles de tir vont être compliqués. La carte est assez facile d'accès mais les hauteurs sur les bords haut et bas de la carte sont plus difficile à occuper. Néanmoins les laisser vide risque de vous couter cher.

Attention au placement de vos unités et progressez prudemment. A cette distance les canons de petit calibre ou les armes antichars d'infanterie seront les rois.

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Coté bleu on a une excellente position pour défendre.

 

Les plateaux avancent loin et la ville se défend presque toute seul.

La faiblesse du dispositif se situe sur les côtés. A gauche notamment, votre adversaire n'aura pas vos problèmes d'accès (voir section suivante) et pourra s'approcher très près grâce au couvert des bois.

 

Au centre et à droite, deux drapeaux proches de la ligne. Leur perte n'est pas gravissime. Attaquer dans ces zones peut permettre de les conserver.

 

Coté rouge, la défense est plus compliquée.

Néanmoins le plateau à droite vous offre une position plus favorable qu'à votre adversaire grâce à une ligne de ravitaillement plus direct. Un bon endroit pour initier une attaque.

 

Au centre, les deux villages de part et d'autre d'un pont sont des points de fragilités mais les deux zones boisées de part et d'autre peuvent prendre en étau une éventuelle attaque.

 

Côté gauche, une des seules zones ouvertes. Propice à vos chars lourds.

 

Si la défense est moins facile, vous disposez de plus d'option d'attaque.

 

NE PERDEZ PAS LE PLATEAU A GAUCHE

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Brest West

Gora Kalwaria

"Montagne du Calvaire", n’avez-vous pas trouver plus approprié comme nom?

La Vistule fait office de troisième homme ici. Vous devrez la traverser pour accéder à votre adversaire.

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Il faudra faire preuve de méthode et de patience si vous ne voulez pas que le fleuve charrie vos larmes.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans un premier temps voilà la map que vous verrez en jeu

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Une map coupée en deux mais pas parfaitement.

 

Ne perdez pas de temps, les premières secondes sont cruciales. Au centre notamment, ce petit drapeau rouge réclame votre attention.

 

Si vous êtes bleu, foncez le reprendre de peur de voir des hordes d'ennemi vous envahir. Si c'est un échec, placez vos canons sur les côtés pour intercepter les renforts et bombardez.

Coté rouge, sécurisez votre drapeau mais ne vous endormez pas ; étendez votre ligne de front pour éviter l'étouffement.

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Au nord et au sud, deux drapeaux bleus se situent sur des îles. Si celle au sud reste plutôt simple à protéger, encore faut-il ne pas se la faire voler en début de partie.

Celle au Nord sera un point d'accrochage secondaire, la forêt permettant de progresser à couvert.

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Comme dit précédemment, le drapeau central sera le nœud du problème. A moi bien sûr de vouloir surprendre votre adversaire. Quelques troupes sacrifiables au centre pour faire diversion et un assaut à gauche ou à droite sûrement moins défendu (pensez aux fumigènes).

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Dans tous les cas c'est vous l'attaquant. Si vous perdez le centre vous aurez un drapeau de moins et votre adversaire n'aura alors aucune raison de venir vers vous.

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Vous êtes le défenseur mais ne vous y trompez pas ! Votre position n'est pas forcément enviable.

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Si votre centre est bien sur primordial, négliger les côtés pourrait vous coûter la victoire si votre adversaire décide de jouer au plus malin. Cherchez les positions vous offrant la meilleure visibilité sur les ponts, sur les côtés de préférence.

Sécuriser bois et maison au plus vite.

Si vous êtes en difficulté, une contre-attaque sur les bords pourrait déstabiliser votre adversaire. Néanmoins un joueur aguerri n'aura pas oublié de défendre ces points. Pensez aux fumigènes.

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Gora Kalwaria

haroshaje

Une des rares map "miroir" du jeu. Haroshaje se présente comme une vaste vallée où se niche une vaste bourgade dont les toits et les allées seront scrutés depuis les 4 plateaux boisées qui l'encerclent.

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Une map "fair" où tous les types de division pourront s’épanouir.

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 A vous d'imposer votre rythme en choisissant le lieu de la bataille.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Comme dit dans l’accroche une map plutôt "fair". Assez peu de drapeaux proches de la ligne.

Une aire urbaine vaste mais peu dense où les chars peuvent manœuvrer.

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4 collines facilement défendable. Petit avantage côté bleu où la colline en haut permet de couvrir la ville en bonne partie, néanmoins ça ne sera pas gratuit comme on le verra.

 

Coté rouge on a une répartition particulière des drapeaux. Il ressort notamment 2 triplés serrés. La perte d’un drapeau mettant dans une position de danger immédiat les deux autres. Ce sera l'axe d'attaque privilégié pour votre adversaire.

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A gauche, la ligne de vue est assez mauvaise le long du bord de map et votre adversaire est très proche. Attention au push de début de jeu. Mais vous pouvez aussi en profiter vous-même, malgré le fait qu'il n'y a que deux drapeaux à gagner de l'autre côté.

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Votre progression se fera principalement en ville par défaut. Tenez votre gauche en ville pour éviter le pilonnage de la colline bleue à votre droite.

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Autre option, le côté droit dès le début de partie (voir côté rouge)

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De cet angle, la répartition des drapeaux est beaucoup plus homogène, vous laissant le temps d'organiser une défense en cas de perte de l'un d'eux.

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Côté droit, un push en début de partie peut être prometteur, vous devriez arriver sur la colline adverse en même temps que lui.

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En ville, le carrefour principal est un peu compliqué à tenir. Placer un gros char sur la route principale peut aider.

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Attention à votre gauche. Le drapeau bleu le plus en avant est très difficile d'accès.

N'empruntez pas la route à gauche pour le rejoindre, vous vous ferez intercepter.

De plus il y a de forte chance que votre adversaire tente de voler ce point. Il n'y a presque rien à faire pour l'en empêcher.

Abandonnez-le momentanément mais reprenez-le sans trop tarder ; de peur que des unités ne s'infiltre plus avant, vous compliquant la tâche d’autant plus.

Placez des canons antichars de part et d'autre pour couper les renforts puis pilonnez la forêt afin de reprendre les lieux sans trop de soucis.

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Haoshaje

Krupa

Une carte assez plane et équilibrée. Village, forêt et plaine, tout est la. Seul problème, La Krupa qui étend ses méandres sur toute la longueur du champ de bataille.

 

Si 3 ponts la traverse, nul doute qu'il seront bien gardés. Pas d'inquiétude cette modeste rivière se traverse facilement à pied, que se soit pour un assaut d'envergure ou pour un commando déterminé.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Une map rivière qui, à la différence de Bobr, vous offre de nombreuses lignes de vue.

Il va falloir ruser pour traverser.

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Exception à la règle, en bas, où les deux belligérants pourront s'approcher l'un de l'autre sans essuyer le feu adverse.

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D'un côté comme de l'autre, il peut être préférable de ne pas laisser votre adversaire s’installer sous peine de voir la partie s'éterniser. D'un autre côté si vous êtes un amateur d'artillerie et d'aviation, vous avez tout le temps du monde.

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Sur ce front vous pouvez vous permettre de rester calme. La plupart des points sont bien en retrait de la rivière ou sous le couvert des bois et des villes.

 

Seul hic, le drapeau sur le pont côté gauche. Néanmoins le bois offre une bonne couverture. Attention votre adversaire va avoir tendance à passer la rivière à pied pour vous prendre de flanc.

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De votre côté, le centre et la droite sont de bons axes d'attaque là ou vous aurez du mal à progresser très loin.

Quand je parle du centre je ne parle pas du pont qui sera très bien défendu mais plutôt de la vaste section de rivière à sa droite.

 

Surveillez chaque méandre de la rivière en restant à couvert et préparez vos assauts avec minutie.

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Un push early côté droit peut être envisagé mais avec une bonne infanterie.

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ci la défense est un peu plus compliquée.

Attention à gauche bien sûr. Les lignes de vue ne sont pas évidentes pour vos canons antichars.

 

Au centre, la ferme à gauche du pont est très vulnérable couvrez cette section abondamment.

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A droite attention au bord de carte, on peut y faire passez un groupe d'infanterie assez large afin d'aller occuper les maisons les plus à droite.

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Comme la défense n'est pas forcément simple, visez l'attaque.

Oubliez la gauche, la droite est votre axe principal. Sautez de forêt en forêt avec votre infanterie soutenue par l'artillerie.

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Coté push early le centre n'est pas forcément absurde car inhabituelle. Néanmoins la défense mit en place, vous vous trouverez couper de vos renforts par des canons bien placés. Agrandissez la plaie côté gauche ou frappez tout à droite.

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Krupa

Lenina

Même si cette ville n'a probablement aucun rapport avec le fameux révolutionnaire, nul doute que les russes partiront avec un avantage certain à l'attaque comme à la défense. 

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Map "unfair" par excellence (voir aussi Ostrowno), priez pour être du bon coté, sinon il vous faudra redoubler d'ingéniosité pour gagner.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Je pense qu'il est inutile de vous dire quel côté est le meilleur... (le droit).

Pourquoi ? Hum... A cause de l'arc de cercle de colline qui couvre la ville et les plaines ainsi que la rivière ce qui sécurise vos flancs.

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Bien entendu rien n'est perdu coté bleu mais le rouge part avec un énorme avantage défensif et offensif.

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Je ne parlerais pas de défense ici.

Toute votre énergie doit être utiliser à analyser et à briser le dispositif adverse.

De la première seconde à la dernière, vous ne penserais qu'à l'attaque. Vous pensez être fort ? Prouvez-le.

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Je n'ai qu'un conseil. Il y a une et une seule faille à exploiter dès le début. Le côté gauche. Je développerais ci-après.

Les divisions possédant une bonne infanterie et des véhicules rapides sont à préférer.

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Vous avez hérité du bon côté. Félicitations. Cependant si vous perdez, honte sur vous.

Blague à part, il va falloir tout de même jouer correctement. L'immobilisme signera votre arrêt de mort.

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Côté gauche, traversez la rivière à pied rapidement et cachez-vous dans les bois. Quelques canons en retrait vous permettront d'éviter de vous faire voler le drapeau du pont.

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Au centre c'est plutôt tranquille.

 

C'est à gauche que ça se corse. Vous voyez le drapeau sur la colline ? Si vous suivez la route, vous arriverez après votre adversaire dont le chemin est plus favorable. Placer vos premières unités sur le bord droit et faite un peu de hors-piste pour gagner du temps. Battez-vous pour la colline. Si vous la perdez, votre adversaire risque de faire tomber vos positions comme des dominos.

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Une fois la colline votre ; regardez votre adversaire se briser sur votre défense.

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Lenina

Orsha east

Située sur l'axe routier Berlin-Minsk-Moscou, la ville d'Orsha est une place importante.

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Mais avant, il vous faudra tenir la zone Est; un petit village niché sur un modeste plateau.

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Foncer sans plus attendre. Qui perd les hauteurs perd la bataille.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Une map complexe. Si le point d'intérêt majeur est évidement le plateau central et son village, il faudra néanmoins vous battre sur l'ensemble du front ; chaque point perdu risquant de vous mettre dans une position compliquée. Néanmoins, en fonction de votre division il faudra savoir faire des choix, tout n'étant pas défendable efficacement ; notamment la section de forêt en bas.

Si vous ne disposez pas d'infanterie compétente en combat rapproché, inutile d'aller la contester, vous pouvez facilement former une ligne de défense plus loin. Bien sûr, ce drapeau perdu motivera une action offensive autre part. A vous de compenser au bon endroit.

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N'abandonnez jamais en totalité votre centre. Si l'adversaire si installe, il vous sera quasiment impossible de revenir.

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Le coté bleu est pratiquement le miroir du rouge.

Seul point d’intérêt, le petit village dont la route d'accès passe par la zone rouge. Il est conseillé de prendre la route qui passe au bas du plateau et de finir à pied. Ne tardez pas, votre adversaire tentera de faire de même.

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Sur la gauche du plateau, un point assez sensible aussi et assez complexe à défendre. Pour ce qui est de l'attaque, vous devrez monter sur le plateau en vous aidant des bois. Attention, l'adversaire a un point fort en face.

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La plaine à gauche vous laisse un bel espace pour déployer vos chars et soutenir un assaut, malheureusement ils auront du mal à aller plus loin que la ligne centrale.

Coté rouge on a sensiblement la même chose, à la différence que votre côté droit n'est pas une plaine mais une vaste forêt marécageuse où il sera compliqué d'installer une supériorité de puissance de feu à longue portée.

 

Si c'est le cas vous devrez reculer et fortifier les bois où les chars adverses seront moins utiles.

 

Profitez-en pour aller voler le drapeau du petit village ou passer à l'offensive au centre.

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Orsha north

Orsha est un noeud routier et ferroviaire important. Vous connaissez l'importance capital de sa prise ou de sa défense. Le combat s'annonce sanglant.

 

Heureusement, on vous a envoyé bien plus au nord pour sécuriser les flancs de l'attaque principal.

Malheureusement l'ennemi a eu la même idée.

 

Une belle map miroir qui mettra vos nerfs à rude épreuve. Idéal pour les deck infanterie.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Comme pour la map précédente, la symétrie de la map donnera des enjeux assez similaires aux deux camps. Néanmoins on pourra noter les éléments majeurs de la map.

De chaque côté une ville avec deux drapeaux très proches ; elle même surmontée par une colline coté adverse laissant présager un axe d'attaque évident. Sur les côtés, des plateaux assez boisés ,qui, s'ils sont capturés en totalité, vous donneront une vue plongeante sur la ligne de ravitaillement adverse et un point de soutien important si vous comptez faire tomber la colline adverse.

 

Bien évidement tout le jeu sera de faire tomber les villes ou les collines adverses tout en conservant les siennes.

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Côté bleu on va s'intéresser aux deux lignes de ravitaillement de droite.

En effet la première à droite vous est très favorable pour aller chercher la ville adverse . La ligne adverse étant moins rapide à cause d'un coude prononcé. (Pas d’inquiétude pour votre ville à vous, votre ligne de ravitaillement est directe.)

Pour la seconde, elle peut permettre d'aller voler un drapeau proche de la ville adverse en cohérence avec une attaque sur celle-ci. Néanmoins vous risquez de vous faire volez votre propre drapeau à droite de votre ville.

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Bref, protégez votre gauche et attaquez à droite.

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Coté rouge, la même chose.

Seul fausse note, votre ligne de ravitaillement centrale formant un fer à cheval, vous infligeant ainsi un train de retard sur votre adversaire.

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Consolez-vous en vous disant que cela rend votre adversaire prévisible.

Orsha East
Orsha North

Ostrowno

La seconde map a évitée à tout prix.

Déjà, à l'époque, les Russes y avaient ralenti l'avancée imperturbable de Napoléon; participant ainsi à une vaste stratégie d'attrition.

 

Ici c'est le réseau routier ubuesque qui sera votre principale adversaire. L'adversaire n'ayant qu'à vous attendre caché dans ses confortables forêts.

 

Ostrowno maudit sois-tu.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Même chose que sur Lenina, le côté droit est avantagé.

Ici ce n'est pas tant le terrain que les lignes de ravitaillement qui posent problème.

Si elles semblent également sans queue ni tête c'est durant la partie que l'on se rend compte de l'étendue du problème.

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Observez la route centrale. Si le bois du milieu est occupé par les rouges (ce qui est fort probable) toute la ligne de ravitaillement bleu sera impraticable. Adieu les deux drapeaux sur la route qui part au nord.

 

Côté sud, le problème est similaire. Le rouge n'aura aucun mal à acheminer des renforts pour prendre définitivement possession de la forêt permettant ainsi de voler le drapeau bleu sur la route.

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Concentrez-vous sur les forêts évoquées plus haut et la moitié du boulot est fait.

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Ceci fait, progressez à droite ou sur la colline.

Rien n'est perdu. Progresser avec un groupe solide au centre pour aller contester le bois.  Mais n'allez pas plus loin. Profitez-en pour aller voler la ville à gauche.

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Côté droit, une fois au carrefour prenez à droite et longez le bord de la map (pas trop vous perdriez du temps).

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Une fois fait, vous avez juste gagner le droit de rester en vie.

Ne lâchez rien à droite voir enfoncez le clou en progressant sur le village. Sur la gauche enterez-vous.

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Bon courage

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Ostrowno

Shchredrin

Une map s'étalant sur 3 niveaux et disposant d'une ville imposante. Vous ne verrez que rarement votre adversaire avant de lui rentrer dedans.

 

Ne vous enfermez pas dans une guerre de tranché. L'absence de ligne de vue confortable profitera aux assauts rapides et audacieux.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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La zone étant très escarpée, il s'agira de prendre les rares positions de canon favorables rapidement.

La colline au sud sera un pivot, contestez là.

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La ville est plutôt ouverte. N'oubliez pas les chars.

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Poussez là où le terrain vous est favorable et tenez l'autre.

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Légèrement plus favorable à droite qu'à gauche sortez vos chars lourds pour prendre l'avantage.

 

Attention à gauche, votre drapeau est compliqué à tenir mais crucial pour éviter de se faire déborder.

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Au centre, la zone près du pont permet de soutenir et la ville et la colline, profitez-en pour varier les axes d'attaques.

Légèrement mieux loti à droite, poussez en ville tout en gardant vos distances à gauche.

 

Prendre la colline à gauche pourra vous soulager grandement mais elle sera vivement défendue. Mais le prix en vaut la chandelle.

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La configuration des routes permet un étrange passage en force entre les deux collines centrales. Des fumigènes bien placés vous permettront de vous insérer pour aller contester la colline adverse. Très risqué mais...

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Shchredrin

Sianno

La région de Sianno fut le théâtre du plus important engagement de char de la seconde guerre mondiale.

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Et quand on voit la carte on comprend pourquoi. Deux hauteurs se faisant face sur la moitié du champ de bataille. Je paris qu'elles sont pile poil a distance de tir pour les chars.

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 Faites reluire vos canons et Sianno sera votre.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Map relativement symétrique si on fait exception  du village dans la vallée. Pour compensé les drapeau bleu au nord sont dangereusement proche de la ligne.

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La distance entre les deux plateaux est de 2 km en moyen. Il faudra donc manœuvrer habilement pour gagner vos duel de char et de canon. Ou tout simplement amené plus gros.

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Coté nord se déploiera l'infanterie qui devra batailler dur dans la ville et les bois.

Votre première préoccupation sera d'allez occuper la ville dans la vallée. Problème, l'adversaire arrivera en même temps que vous ou placera des canon leger sur sa colline pour tirer sur vos transports.

Ne perdez pas de temps et couvrez vous depuis votre propre colline. Perdre ces deux drapeaux serait catastrophique

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Sur le reste de la map vos drapeau sont relativement en sécurité. Une fois votre flan gauche sécurisé vous pourrez planifier vos attaque plus posément.

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Notament si vous parvenez a prendre la ville a droite les bois du bord de la ligne a droite vous offrira une splendide vue sur la route de ravitaillement adverse et pourra être utile comme pivot pour faire tombé le flanc droit.

Comme dit plus haut la ville de la vallée est d'un importance capital pour votre opposant.

Une excellent raison pour allez le taquinez.

La route centrale vous permettra d'arriver en même temps que lui et juste à droite les bois en contre bas du plateau vous permettrons de conserver une pression sur le ville tout en étant a couvert.

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Ne négligez pas votre gauche, votre adversaire pourrait avoir l'idée de vous rush. Vos drapeau en bord de carte sont une cible alléchante pour les audacieux.

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Sianno

Siedlce

Région marécageuse et très accidentée; cette carte sur trois niveaux vous donnera du fil à retordre.

 

Etudiez bien les angles de vue et avancez prudemment.

 

Votre adversaire attend patiemment de voir le flanc de vos chars.

 

Note aux officiers : Attention, toute la population portant le jaune a mystérieusement disparue de la région. Passez en revue les uniformes.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Si les marais rendent pratiquement impraticable le centre de la carte, ce n'est pas le cas du reste de la carte qui dispose de 4 grands axes qui permettront aux deux adversaires de se jeter l'un sur l'autre rapidement.

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Ici tout le travail sera de faire progresser vos forces le long des routes sans manquer de sécuriser les zones intermédiaires sous peine de vous faire descendre vos blindés.

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Ainsi la carte est complètement segmentée et les différentes forces auront grande peine à se soutenir mutuellement.

Former des groupes mixtes apte à affronter tout ce qui se présentera devant eux.

Coté bleu on n’est pas trop en danger. Malgré deux drapeaux assez mal placés dans le marais et juste à droite.

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Le petit "triks" consiste dans le fait d’aller au-devant de votre adversaire à gauche.

La prise totale de la forêt le mettra grandement en difficulté, l'obligeant ainsi à reculer sa ligne.

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La position ne vous permettra pas pour autant de faire sauter toute la ligne de défense adverse mais restera un beau pied de nez à votre adversaire.

Pour vous c'est le contraire. Évitez de perdre votre droite.

En cas de victoire, progressez plus avant.

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Le drapeau le plus à gauche est un peu compliqué à tenir. Surveiller les bois. C'est de la que viendra la menace.

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Siedlce

Slutsk

Ville natale de Sémion Kosberg, ingénieur aéronautique et futur collaborateur du programme spatial russe, la région de la ville au pégase sera LE champ de bataille pour vous (voir les maps suivantes)

 

Une map très équilibrée offrant quand même une vaste zone urbaine. Les Deck mixte seront à l'honneur.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Une map qui fait la part belle au zone urbaine. Pour autant les deck d'infanterie pourront rencontrer des problèmes notamment sur le plateau central ou dans les plaines du nord.

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Une map "technique" qui vous demandera de déployer toutes vos compétences et votre micro-gestion.

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On ne manquera pas de noter que le plateau à droite n'est accessible de ce côté que part une série de pont qui paraisse bien près de l'ennemi. Un habile positionnement de l'adversaire ou la perte de la ville bloquera tout renfort. Réglez le problème en prenant le plateau rapidement (si vous le pouvez) et tenez la ville.

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Au centre il faudra tenir le bord du plateau, avancer étant très risqué mais pas impossible.

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A gauche, vigilance. Vous ne pourrez anticiper un push early au niveau du triangle routier. Faites en sorte que vos canons accompagnent.

Second problème un petit plateau sur le bord de carte et une route quasi directe pourra acheminer des troupes adverses très près de votre ville. Ne la négligez pas.

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Coté rouge l'accès au plateau gauche est plus facile. Par contre, votre position est très fragile. Si vous êtes mauvais défenseur, attaquez en tentant de couper le ravitaillement à l'aide d'un char le long de la rivière.

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Le centre vous offre aussi une belle opportunité. Si vous prenez le plateau votre position en sera grandement affermit.

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Dernière option, attaquez comme évoquer précédemment. En espérant déstabiliser suffisamment votre adversaire pour qu'il ne s'occupe pas de votre droite.

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En bref prenez l'initiative.

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Slutsk

Slutsk east

Une belle alliance d'une vaste plaine et d'une zone urbaine dense, la carte fera la part belle au deck lourd même si l'infanterie ne sera pas à négliger.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Nous sommes seulement à quelque Km de la carte précédente.

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Vous aurez reconnu la ville de Slutsk ainsi que le plateau difficile d'accès au-delà duquel un nouveau bras de la rivière. Enfin, une très vaste plaine.

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Si les enjeux sont relativement les mêmes pour la ville et le plateau, vous aurez noté que le décalage vous offre un nouvel accès aux hauteurs.

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La plaine, quant a elle, favorisera grandement les deck blindés.

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Une map en ombre et lumière.

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A droite, même problème que la dernière fois, bien que votre situation au bord du plateau soit moins précaire.

La prise de cette hauteur laissera la ville prise en étau entre vous et le bord de la carte.

Ne ménagez pas vos efforts tant en défense qu'en attaque.

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De l'autre côté, ce sont plutôt vos chars qui parleront. Si vous choisissez la défensive les forêts à gauche vous donnent de bons emplacements de canon ; ne les perdez pas ou vous aurez du mal à gérer les chars adverses.

Avec ce nouvel accès au plateau vous respirez plus posément. Néanmoins la route la plus courte reste le pont à gauche. Gérer vos timings de peur d'arriver après la bataille.

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Évitez un axe d'attaque au centre le long de la rivière, vous seriez pris en étau entre la colline et la petite ville rouge.

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Une bonne idée serait d'aller chercher votre adversaire à droite. Vous n'arriverez pas avant lui mais en longeant le bord de la carte aux sorties de la ville vous passerez tranquillement à couvert de la forêt.

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Slutsk East

Slutsk west

Map extrêmement ouverte. L'infanterie devra se faire discrète.

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Néanmoins certains points précis pourront représenter une sérieuse épine dans les chenilles de votre adversaire.

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Comme prévu nous sommes de l'autre côté de la ville de Slutsk. Vous l'aurez reconnu "hors map" à gauche ainsi qu'un bout du plateau mortel.

Petite subtilité, les positions de départ sont à 90° par rapport aux autres cartes.

Le plateau central de la carte Slutsk est donc la position de départ bleu.

Vous reconnaitrez au centre le "petit" plateau, le triangle routier, la ville attenante et certains autres éléments.

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Résultat, on s'y retrouve plus vraiment...

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Mention spéciale aux routes du nord et au village perdu, Ostrowno nous avez manqué. Pas d’inquiétude ça ne posera pas autant de problème.

Coté rouge, on est plutôt solide sur ses appuis. Seule difficulté, aller chercher le village à droite. Évitez bien entendu la route et foncer à travers champs.

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Au centre, placez quand même une unité sur la colline, l'adversaire ayant tendance à y envoyer une unité juste au cas où. Une bonne position pour une reco et un char lourd. D'un autre côté, la plupart des adversaires éviteront la zone comme la peste.

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A gauche, le combat sera plus technique, difficile à l'attaque comme à la défense. Gardez un œil sur l'extrême gauche ou vous ne verrais pas le contournement arriver.

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Dans tous les cas le bon "mouv" sera de progresser en ville pour capturer le triangle routier. Une fois fait les mouvements de votre adversaire seront très compliqués dans la zone.

Votre position est bien plus compliquée à tenir.

Les routes à gauche ralentiront tous vos efforts. Au centre, votre position en ville est précaire. Dans la plaine vous perdrez ce drapeau dans les premières minutes. Reste la droite où un drapeau en retrait et une bonne ligne de vue devrait vous mettre à l’abri quelques temps.

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Commencez par renforcer votre position en ville et dans le triangle.

Vous pourriez être tenté d’aller voler le village à gauche à l'aide de la route. Pas garanti mais pas idiot.

Pour appuyer ce mouvement, passer dans la forêt ennemie et bloquez les renforts par un canon surveillant la gauche.

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De manière surprenante votre côté droit pourrait être votre meilleure chance de push. Profitez du couvert des arbres pour vous approcher et pour faire passer vos chars à couvert. En l'absence de route correct ça peut être long mais une fois le drapeau suivant prit la route sera à peu prêt

sûr.

Slutsk West

Tsel

Map forestière par excellence. Laissez vos chars lourds au garage et sortez les baïonnettes.

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Chaque arbre, chaque buisson cache peut-être un ennemi.

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Brûlez moi tout ça !

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Une map qui rappellera un peu Brest West (en pire ?), ici vous vous retrouverez rarement à plus de 1km de votre adversaire.

Deck d'infanterie fortement recommandé les chars lourds étant complètement inutile voir en grand danger.

Comme d'habitude, les hauteurs seront grandement disputées car malgré le couvert forestier elles offrent de bonnes lignes de vue sur des sections de routes de ravitaillement.

Coté rouge, on n’a pas mal de drapeaux proches de la ligne centrale. N'hésitez pas à vous offrir une zone de confort en allant vers votre adversaire.

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Côté gauche, la ville sur le plateau offre une excellente défense. Quant au bord de carte, vous pouvez progresser pratiquement entièrement sous le couvert des arbres jusqu'au bord du plateau d’où vous aurez délogé votre opposant assez simplement.

 

Le contrebat plus à droite vous verra au prise infanterie contre infanterie. Ne lâchez pas prise et anticipez. Les routes ne vous sont pas favorables pour amener du renfort.

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A minima, cherchez le statu quo sur le plateau central, votre adversaire le défendra bec et ongle, tout comme vous.

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A droite, un des seuls espaces où un char un plus puissant peut avoir une ligne de vue correcte, sautez de forêt en forêt pour attaquer le bourg adverse.

Attention à la rivière, elle peut être facilement traversée. Inutile de se retrouver avec des troupes sur vos arrières.

Coté drapeau on est beaucoup plus à l'abris de ce côté.

Néanmoins vos routes sont rarement directes et risquent d'entrainer des retards.

Le plateau central notamment est difficile d'accès. Pour autant le perdre serait une catastrophe.

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Votre position est favorable à la défense mais pour ce qui est de l'attaque se sera plus dur.

Vous pouvez tenter de prendre de vitesse l'adversaire à droite en profitant de votre seule route directe.

Ou alors tentez de vous enfoncer loin dans les bois entre les plateaux comme vue précédemment. Il n’y a pas beaucoup de point à prendre mais ça peut mettre en difficulté l'ennemi en menaçant ses routes de ravitaillement.

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L'exercice pourrait aussi consister dans l'attente de l'adversaire suivit d'une grosse contre-attaque une fois ses forces affaiblies. Risqué mais vos options sont limitées.

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Tsel

zbuczyn

A 15 km au sud-est de Siedlce,  Zbuczyn (à vos souhaits) est une vaste zone rurale entourant un petit bourg paisible.

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Enfin avant que vous arriviez...

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Bois, plaine, village. Ici on a de tout alors tout est permis.

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Faites nous rêver !

 

Voyons voir plus en détail cette miniature... Dans premier temps voilà la map que vous verrez en jeu :

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Avantage à gauche cette fois avec un plateau permettant de couvrir une vaste zone, une vaste ville protégeant trois drapeaux, ainsi que des routes bien plus favorables au nord. En payement, une route indirecte vers au sud.

Ce n’est pas cher.

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Comme dis on a de tout ; plaine, forêt, ville choisissez votre terrain et imposez votre style.

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On commence avec le moins bien loti.

Foncer sur votre droite pour tenter d'intercepter le convoi adverse qui veut vous volez votre drapeau le plus à droite.

Sur la gauche pareille. Vous arriverez avant les gars d'en face. Profitez-en pour vous enfoncer le plus loin possible.

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Au centre, tenez vos drapeaux.

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Une fois les flans sécurisés, la cible la plus tentante reste la ville adverse aux trois drapeaux.

Ça tombe bien vous avez aligné les chars pour soutenir l'assaut d'infanterie. Ne perdez pas espoir et persévérez.

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Pour les côtés bleus c'est l'inverse. Presser à gauche et tenir à droite.

Sachant que vous perdrez rapidement le drapeau tout à droite, c'est vous qui serez pressé par le temps si vous ratez à gauche.

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Au centre tenez la ville et attaquez un peu plus à droite dans la zone industrielle adverse.

Vous pouvez aussi reprendre votre droite soutenue par vos forces sur le plateau.

Ou encore tenter une brusque attaque le long de la voie ferrée.

Vous avez le choix mais pas forcément le temps.  En avant toute !

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Zbuczyn
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