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Le stress

Bonjour à tous!

 

Aujourd'hui je vais vous parler d'une mécanique forte importante dans SD2 mais parfois méconnue : le moral de nos troupes.

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Eugen n'ayant pas basé son jeu sur la destruction d'unité il est logique de trouver des moyens "non-létaux" pour gagner les combats. Nous allons donc couvrir les différents statuts liés au moral, la capture d'unités et quelques détails auxquels prêter attention.

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Si vous étiez dans les plaines biélorusses de l'été 1944, il est possible que votre quotidien ait été fait de balles vous rasant les miches, de voir Marcel prendre un obus dans la poire ou d'avions cherchant à vous refroidir à coup de roquettes. Cela peut être assez stressant à la longue et vous casser un homme. C'est ce que le moral va représenter! Par défaut, une unité active se bat à 100% de ses capacités. Quand notre unité subit des tirs, une petite barre rouge va s'emplir plus ou moins vite en fonction du calibre et de la quantité de feu subi. Celle-ci va perdre graduellement en efficacité, notamment au niveau de la précision. 2 statuts différents vont alors s'afficher une fois ladite barre pleine: "cloués au sol" ou "décrochage".

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- Cloués au sol : pour l'infanterie ou les armes tractées. L'unité ne peut plus tirer et se déplace                 très lentement (en rampant) en échange d'un bonus défensif.

- Décrochage : l'ordre DÉCROCHAGE permet à l'infanterie de passer dans ce statut. Elle va                     alors chercher à s'éloigner de la menace. L'infanterie dite "démoralisée" (cf. plus bas)                                   décrochera automatiquement. Les véhicules passent également dans ce statut                                               automatiquement et les avions se mettront en évacuation d'eux mêmes. A noter que les                         unités en décrochage seront incontrôlables jusqu'à ce qu'elles récupèrent leur moral.

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/!\Toute unité terrestre clouée au sol ou en décrochage ne participe pas au contrôle de la ligne de front et est en risque de se faire capturer. /!\

 

La capture des unités est régie par l'ensemble de conditions suivantes :

        1- la ligne de front ennemie recouvre l'unité

        2- un ennemi actif (dont la barre de stress n'est pas pleine) se situe à 100m ou moins

        3- l'unité n'est pas sous l'aura d'un leader, commandant ou d'une police militaire actif

        4- elle n'est pas non plus à moins de 100m d'un allié actif

 

Si ces conditions sont réunies, un drapeau blanc apparaît au dessus et l'unité est capturée ce qui équivaut à sa destruction. Il est donc possible de détruire des troupes meilleures en quantité et/ou qualités pour des pertes minimes.

 

C'est en ça que le moral est très important !

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Points particuliers à noter:

       - L'aura des leader ou commandants réduit les dégâts au moral de 50%

       - Les unités (sauf de reconnaissance) situées derrière la ligne de front ennemie subissent plus                de suppression à moins d'être sous l'aura d'un leader ou commandant

       - Les unités affligées du trait "Démoralisé" (un cœur cassé) subissent 25% de suppression en                    plus par rapport aux unités classiques et décrocheront automatiquement à moins d'être dans              l'aura d'une police militaire.

       - Le niveau de vétérance aide à réduire le dégât au moral (cf.  Vétérance)

       - Certains dégâts critiques pour les véhicules et avions peuvent les faire passer en décrochage              malgré une barre de stress non remplie. L'avion dans ce cas n'évacuera pas à moins que la                        barre rouge ne s'emplisse entre temps.

 

Pour conclure, vous aurez compris que le moral est une arme à double tranchant mais redoutable lorsque maîtrisée.

 

Faites attention à vos troupes et celles de l'ennemi et soyez toujours prêts à saisir une opportunité pour les capturer.

 

Bonne chance et à bientôt sur le champ de bataille !

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Rédacteur

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