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Les différentes unitées

Pas trop mal à la tête ? Allez une aspirine et continue ! On arrive aux informations importantes ! Lisez tout bien... C'est un conseil...

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La reconnaissance

Très utilisée dans Steel Division 44, la reconnaissance a perdu de son intérêt dans Steel Division 2. Pourquoi ? Tout simplement car l'infanterie permet une vision équivalente et est plus résistante si ce n'est dire utile...

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Est-ce vraiment inutile dans ce cas ? Et bien non il ne faut pas négliger une troupe avec de l'anti-tank pouvant passer derrière la ligne de front sans la modifier ! Ni même des chars légers roulant à vitesse grand V ! Ou encore les snipers ! Surprise pour votre adversaire garantie...

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L'infanterie

Un must-have ! Capable de tuer toutes les autres unités quand elle est bien utilisée, l'infanterie se doit d'être la colonne vertébrale de votre division !

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Comme expliqué plus haut elle permet de voir l'adversaire, de vider une forêt, de prendre ou protéger une ville. Autant en défense qu'en attaque, votre infanterie est vitale.

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Attention cependant car ces unités sont faibles quand elles sont à découvert ou en mouvement. Le stress, cette fameuse barre rouge redoutée augmente tellement vite !

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Les chars

De plusieurs type (léger, moyen ou lourd) et présent dans l'ensemble des divisions, les chars vous permettent de défendre des positions mais aussi d'attaquer des drapeaux.

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Certaines divisions sont spécialisés dans les chars, c'est dans celle-ci que vous trouverez principalement des blindés lourds qui font frémir même les plus grands ! Et oui même Lossa a des sueurs froides quand il croise un IS2 ou un Königstiger...

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Ol ne faut pas négliger non plus l'appui qu'apportent les chars dans les villes mais toujours en gardant en mémoire qu'une seule infanterie bien positionné peut détruire le plus lourd des chars...

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Je vous vois venir, vous allez me demander quand il faut les utiliser ! Et bien la seule réelle impérative est d'éviter de rester trop près des forêts denses... Une simple grenade antichar et "POUF" disparu le char ! Pour le reste les chars lourds sont réellement efficaces dans les grandes plaines verdoyantes de la mère Russie, tandis qu'au contraire, les chars légers soutiendrons votre infanterie au plus près des combats...

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Le support

Tout est dans le titre. Dans ce "fourre-tout" vous trouverez des MG, des obusiers, des chars contre l'infanterie, des commandants et autres surprises mais surtout... SURTOUT !!! De quoi ravitailler et réparer toutes vos troupes !

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Vous vous rendrez vite compte que cette section sans prétention peut être ce qui vous permettra de gagner vos parties !

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L'AT ou l'Anti-Tank

Les chars sont maîtres d'un lieu ? Qu'à cela ne tienne vous avez une carte d'assassin entre les mains !

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Et la comparaison est bonne : malgré leurs puissance, ils sont fragiles... Donc gardez les bien cachés ! Ils seront parfait sur une colline ou dans des forêts denses prêt à tirer sur le flanc des chars qui entreront dans leur champ de tir...

 

Vous pourrez également voir une petite différence entre les AT dit fixe (les canons en gros) et les motorisés (les chasseurs de chars). Les canons vous permettront de tenir une bonne ligne de défense alors que les motorisés vont, quant-à-eux vous permettre d'avancer votre défense au fur et à mesure de vos assauts !

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Deux utilisations différentes mais toutes autant indispensable l'un que l'autre... Comment allez-vous détruire ce petit Tigre E ?

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L'AA ou l'Anti-Air

Le bouclier du ciel... Tous les pilotes craignent l'AA et particulièrement le 88...

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Mais si vous savez ce fameux 88mm Allemand qui a fait trembler les plus grands pilote de l'US Airforce pendant la Seconde Guerre Mondial ! Et bien oui il est dans le jeu... Et croyez moi sur parole il fait très mal ! Que ce soit aux avions, mais aussi et surtout aux chars ennemis... Pensez y !

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Une petite contrainte cependant : ne pas les poster dans une forêt dense ! Bah oui comment voulez-vous qu'ils voient les avions à travers les arbres ? Et attention à l'artillerie adversaire... C'est très sensible à une contre-batterie ! 

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L'artillerie

Alors là... Il y a de quoi dire sur l'artillerie...

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Entre les mortiers de courte portée mais très efficace avant un assaut, les roquettes qui empêchent les unités adverses de voir le ciel, les canons parfaits pour tuer un char ou faire de la contre-batterie ou pire que tout... Les offmaps...

 

Loli est le spécialiste des offmaps sur le discord ! Il vous expliquera mieux que moi... Je suis sûr qu'il confira un article dans les pro-tips allez y jeter un coup d’œil vous comprendrez...

 

Attention cependant ! L'artillerie a beau être efficace, c'est également très gourmand en ravitaillement...

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L'aviation

L'épée du ciel...

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Que vous soyez plutôt avion de chasse ou bombardier lourd, vous trouverez votre bonheur dans cette section. Souvent coûteuse et fragile l'aviation reste un must-have.

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Et en plus vous avez le choix ! Chasseurs, bombardiers, napalm, grenaille antichar ou anti-infanterie, chasseurs de char ou simple reconnaissance, croyez moi il y a de quoi s'amuser !

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Quel plaisir de voir un simple avion détruire un IS2 ! La joie grandissante lorsque que vous voyez un bombardier larguer ses 50 bombes de 50kg sur l'infanterie retranchée... Essayer c'est l'adopter !

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Attention cependant, comme vous avez pu le lire précédemment l'AA vous guette... Maîtriser l'aviation demande beaucoup de temps et de patience pour pouvoir connaitre les lignes d'attaque sans danger...

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Mais croyez moi sur parole ça vaut le coup !

 

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La défense

Uniquement utilisé en mode percé

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Tranchées, barbelés, MGs, positions de tirs ou canons antichars attendent leur tour...

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Rien de bien spécifique à dire mais marrant à jouer !

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Rédacteur

Deuisum + Lossa

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